跳转至

Graphics

Info

本文部分内容由 AI 辅助编写,如果发现错误请提交 issue。

Graphics 是用于绘制图形的接口定义。

方法

以下是 Graphics 的所有方法:


SetLayer

设置后续绘制操作所使用的渲染层。

不同的渲染层决定了绘制内容在画面中的叠放顺序,相同的渲染层受到 Mod 加载顺序的影响。后加载的 Mod 将后绘制。

函数签名:

fun(self, layer: RenderLayer)

参数:

  • layer RenderLayer: 要使用的渲染层。

SetColor

设置后续绘制操作所使用的颜色。

函数签名:

fun(self, color: Color)

参数:

  • color Color: 绘制所使用的颜色。

DrawRect

绘制一个空心矩形,仅绘制矩形的边框。

函数签名:

fun(self, rect: Rect2)

参数:

  • rect Rect2: 要绘制的矩形区域。

FillRect

绘制一个实心矩形,填充整个矩形区域。

函数签名:

fun(self, rect: Rect2)

参数:

  • rect Rect2: 要绘制的矩形区域。