Graphics
Info
本文部分内容由 AI 辅助编写,如果发现错误请提交 issue。
Graphics 是用于绘制图形的接口定义。
方法
以下是 Graphics 的所有方法:
SetLayer
设置后续绘制操作所使用的渲染层。
不同的渲染层决定了绘制内容在画面中的叠放顺序,相同的渲染层受到 Mod 加载顺序的影响。后加载的 Mod 将后绘制。
函数签名:
参数:
layerRenderLayer: 要使用的渲染层。
SetColor
设置后续绘制操作所使用的颜色。
函数签名:
参数:
colorColor: 绘制所使用的颜色。
DrawRect
绘制一个空心矩形,仅绘制矩形的边框。
函数签名:
参数:
rectRect2: 要绘制的矩形区域。
FillRect
绘制一个实心矩形,填充整个矩形区域。
函数签名:
参数:
rectRect2: 要绘制的矩形区域。