Plant
Plant 是游戏内植物类的定义。
方法
以下是 Rect2 的所有方法:
SetAttr
向这个实例中写入自定义数据,数据可以是任意能被序列化的内容。写入的数据会保存到存档中。
写入的数据可以跨 Mod 访问,如果不希望冲突你可能需要复杂一点的键名。
函数签名:
参数:
keystring: 用于检索数据的键名。valueSerializable: 可被序列化的任意数据。
GetAttr
从这个实例中读取自定义数据。如果键存在可以跨 Mod 访问数据。
函数签名:
参数:
keystring: 用于检索数据的键名。
返回值:
- 如果存在数据,将会返回未知类型但一定可序列化的结果。否则返回 nil。
RemoveAttr
从这个实例中删除自定义数据。可以删除其他 Mod 设定的数据。
函数签名:
参数:
keystring: 被删除数据的键。
IsValid
判断这个植物实例当前是否仍然在内存中有效。
当植物被移除、死亡或对象失效后,该函数将返回 false。
函数签名:
返回值:
boolean: 植物是否有效。
GetHitbox
获取植物的判定框。
函数签名:
返回值:
- Rect2: 植物的判定区域。
Shoot
如果植物有射击能力,会进行播放射击前摇动画然后射击。在前摇动画内再次触发此函数会打断上一次射击。
不可射击的植物执行此函数会抛出错误。
函数签名:
ShootRaw
如果植物有射击能力,会零帧起手直接射击,没有前摇动画且不更新射击冷却。
不可射击的植物执行此函数会抛出错误。
函数签名: