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RenderLayers

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本文部分内容由 AI 辅助编写,如果发现错误请提交 issue。

定义游戏内可用的渲染层,它们全部是 RenderLayer 类型。

以下是全部可用枚举值:


Debug

调试层,会尽可能在所有渲染层之上进行绘制。


UI

UI 层,会在游戏 UI 绘制完成后进行渲染。


Board

关卡层,会在关卡内所有元素绘制完成后进行渲染。